Capítulo 105: O Desafiador Mais Formidável

Grande Mestre de Adivinhação nos Jogos Online Eu compreendo a felicidade dos peixes. 2948 palavras 2026-04-01 06:44:17

Quanto à declaração de Xu Xian sobre enfrentar a serpente, Zuo Yang não deu muita importância, logo deixou isso para trás.

Nos dias seguintes, sua vida no jogo foi tranquila como águas paradas de um poço antigo:

Cinco desafios ao clã Yan, cinco missões diárias do Palácio Yihua, e o restante do tempo dedicado a matar monstros para ganhar experiência e aprimorar seu cultivo, em um estado bastante agradável, com rendimentos estáveis como de costume.

Durante esses dias, ele já havia alcançado o nível 28:

Nome do personagem: Julgamento Implacável
Seita: Nenhuma
Profissão: Músico de Terceiro Grau, Mestre de Adivinhação de Quarto Grau
Etiqueta do personagem: Renegado (Valor de cavalheirismo: 190, Valor de maldade: 106)
Nível: 28
Vida: 1670
Energia interna: 440
Força de ataque: 290
Força de ataque interna: 88
Defesa externa: 74
Defesa interna: 43
Força física: 138
Agilidade: 113
Respiração interna: 88
Energia vital: 88
Constituição: 138
Artes marciais dominadas:
- Internas: Técnica do Sapo, nível 5
- Externas: Chute do Estrelado, nível 2; Pérola Cadente, nível 1; Mãos Venenosas da Aranha, nível 4; Sete Movimentos da Deusa das Flores, nível 1
- Leveza: Passo nas Nuvens, Passo Veloz

Durante esses dias, o valor de cultivo ganho foi suficiente para elevar a Técnica do Sapo do quarto para o quinto nível e as Mãos Venenosas da Aranha do terceiro para o quarto nível.

Isso porque essas duas técnicas são de nível superior às que os jogadores das nove grandes seitas dominam temporariamente, com uma diferença significativa, e seus efeitos não podem ser comparados. Portanto, o valor de cultivo exigido para subir de nível é proporcionalmente maior, o que é compreensível.

A Técnica do Sapo, ainda não no nível máximo, tem como principal função o aprimoramento das propriedades do personagem.

Não há muito o que explicar aqui, mas é importante saber que já está no quinto nível. Segundo a descrição da técnica, basta um pequeno esforço para atingir o sexto e último nível, momento em que ele poderá compreender um poderoso golpe externo a partir dessa arte interna.

Embora ainda não se saiba qual será esse golpe, certamente não será ruim, afinal, trata-se de uma técnica interna de quinto grau!

Falando da Técnica do Sapo, passemos às Mãos Venenosas da Aranha.

Após elevar essa técnica ao quarto nível, Zuo Yang adquiriu um novo golpe — Aranha Demoníaca Sai do Ninho.

[Aranha Demoníaca Sai do Ninho (Golpe ilusório): A aranha demoníaca sai do ninho para caçar, balançando o corpo e desferindo golpes confusos com as mãos, causando dano aos inimigos em um raio de dois zhangs à sua frente. O primeiro golpe quebra a defesa do inimigo e o derruba no chão; tempo de recarga: 2 segundos.]

À primeira vista, parece um golpe ilusório comum.

Mas seu efeito não é comparável ao de um golpe ilusório comum, pois, geralmente, esses golpes só quebram a agilidade do inimigo, e alguns ainda podem causar efeitos negativos adicionais, porém golpes ilusórios que derrubam o alvo diretamente são extremamente raros.

De qualquer forma, agora Zuo Yang domina golpes reais, ilusórios e defensivos, e, combinados com os golpes de energia que estão acima dessas categorias, ele finalmente superou sua maior fraqueza — uma conquista digna de celebração.

Quanto à instância do Forte das Nuvens Azuis, liberada no nível 25, Zuo Yang ainda não a visitou.

Quando alcançou o nível 25, uma nova semana já começara, e a instância pode ser completada até sete vezes por semana, podendo ser visitada em qualquer dia, sem necessidade de pressa.

Naturalmente, tudo isso diz respeito apenas a Zuo Yang.

Para a maioria dos jogadores de Grandes Planícies, também estão vivendo algumas situações, e o que mais os incomoda nos últimos dias é o aparecimento repentino do chamado “O Mais Forte Desafiante de Seitas!”

O “Mais Forte Desafiante de Seitas” não é um nome, nem um título dentro do jogo, mas uma alcunha respeitosa dada pelos jogadores a uma pessoa.

Sua arrogância é extrema!

Ao contrário dos jogadores que desafiam pequenas facções NPC como o clã Yan, esse sujeito desafia as nove grandes seitas repletas de mestres; é difícil imaginar algo mais audacioso!

Em poucos dias, ele invadiu o Vale da Bem-Aventurança, a Seita dos Mendigos, Shaolin, Wudang, Emei e a Mansão dos Cavalheiros, parecendo que a cada vez realizava missões de espionagem para as seitas, e algumas delas foram visitadas mais de uma vez.

Durante esse processo, muitos mestres dessas seitas caíram diante dele, e ele realizou várias façanhas de um contra muitos.

Claro, nem sempre foi tão fácil.

Mas todos sabem que suas chances de sucesso são altas, e mesmo quando falha, logo retorna com força total...

Das nove grandes seitas, apenas três não receberam a visita do “Mais Forte Desafiante de Seitas.”

Essas três são a Seita Ming, a Seita Tang e a Guarda Imperial... os jogadores já conseguem perceber algo: cada uma delas tem suas características próprias, mas compartilham uma mesma especialidade — todas dominam técnicas de longo alcance.

Seitas com técnicas de longo alcance são as mais temíveis quando realizam ataques concentrados, e mesmo o “Mais Forte Desafiante de Seitas” não pode fazer nada contra isso.

Posteriormente, como essas três seitas não foram visitadas pelo desafiante, alguns começaram a agir de forma imatura, provocando, insultando e desafiando abertamente nos fóruns... em suma, fazendo de tudo para atrair sua atenção.

Quanto a essas ações mesquinhas e vergonhosas!

O “Mais Forte Desafiante de Seitas”, naturalmente, nem sequer responde ou dá qualquer sinal.

Até agora, nenhum grupo ou indivíduo no jogo assumiu publicamente a responsabilidade por ele, e sua identidade permanece um mistério.

Durante esse período, houve quem o relacionasse ao campeão do ranking de artes marciais.

Mas a maioria prefere acreditar na hipótese de que “Deus é uma garota.”

Essa misteriosa “ela” já conquistou uma enorme legião de fãs; os fãs homens querem protegê-la, e as fãs mulheres a veem como um modelo e inspiração.

Para esses fãs, seu “Deus” é uma jovem mulher, uma beleza que poderia derrubar impérios.

As pessoas sempre preferem acreditar no que desejam.

“Deus é uma garota” é um conceito maravilhoso, que corresponde às expectativas dos fãs!

Neste momento, porém, o “Mais Forte Desafiante de Seitas” Zuo Yang está fazendo algo furtivo e mesquinho.

Ele silenciosamente pega uma criança travessa NPC que brincava dentro da Cidade de Suzhou, ágilmente a coloca dentro de um saco, e então, carregando-o nas costas, caminha rapidamente em direção à estação de correios.

Essa é na verdade uma atividade diária dentro do mundo de Grandes Planícies — “O Mercador Ganancioso.”

A atividade dura duas horas, durante as quais muitas crianças NPC travessas reaparecem na cidade.

Os jogadores têm duas opções durante a atividade:

Ou interpretam o papel de “sequestrador”, capturando essas crianças para vendê-las ao “mercador ganancioso”, ganhando recompensas em dinheiro e algum valor de maldade;

Ou interpretam o papel de “herói”, derrotando os sequestradores para resgatar as crianças e levá-las ao “médico justiceiro”, também ganhando recompensas em dinheiro, mas recebendo valor de cavalheirismo.

Zuo Yang está interpretando o papel do sequestrador.

Na verdade, ele não faz isso por dinheiro, mas principalmente para aumentar seu valor de maldade.

A mestre do Palácio Yihua o alertou “amigavelmente” ontem, dizendo que se ele não cometesse algumas maldades, seu rótulo mudaria de “Renegado” para “Herói”, e ele enfrentaria punições pelas regras da seita... que absurdo, a mestre está praticamente o forçando a ser mau!

E, na verdade, a maioria dos jogadores escolhe ser sequestrador.

Pois sequestrar uma criança NPC indefesa é muito mais fácil do que derrotar jogadores que interpretam sequestradores.

Basicamente, ninguém se sente culpado por desempenhar o papel de sequestrador nessa atividade que lembra o jogo infantil “polícia e ladrão”; mesmo os mais piedosos não são tão santos assim — se fossem, não escolheriam ser “águia” no jogo “águia e pintainho” ou “ladrão” no jogo “polícia e ladrão” quando crianças...

Mas nada é absoluto.

“Espere!”

Quando Zuo Yang estava prestes a chegar à estação, uma figura esguia surgiu de repente, bloqueando seu caminho com força.